《剑和家园》的哪个种族最牛 剑与家园故事
一,《剑和家园》的何者种族最牛?
不同的种族有不同的方法,新人还是用人族相对容易上手。
人族:
近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,因此毫无疑问,注定了枪兵永远是二排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
其次人族的2个超距离,弓输出足,也只能用这玩意。牧师输出低的可怜,在其治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,因此经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感动人。
壹个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,因此毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。攻城金剑是无损的保证,由于守城方没有英雄,因此基本攻城等于打PC,起手维拉开大,接着打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
人族特征:士气,士气崩了就拜拜,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应
矮人:
矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有其中一个,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。
矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵型,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔多少坦克可以卡兵位。打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
矮人特征:优势在于爆发高,然而完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,因此西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感动人
巫妖:
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。
巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,接着刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,然而死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特征:全部兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
浣熊:
浣熊操作相对复杂,决定因素在于全部兵种都有大招消耗水。浣熊的全部兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,难题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特征:目前浣熊还未上线正式服,就尝试服来看,浣熊并不算强势。
二,剑和家园新鲜版本何者种族最最牛
人族是最基本的种族,但并不意味着他弱,我的提议是多有骑兵,骑兵的冲锋特别好用,不过你们要小心巫妖族的魔法师,一堆剑士很容易被他们烧化掉。
在莉莉丝游戏的第二款自研游戏《剑和家园》中,玩家可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战略,玩家也可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。
家在大地图上寻觅,敌人分布在地图上,它们守着资源,比如金币和木头,或者魔法水,或者更稀有的材料和装备。想要获取资源,你就需要战斗。
一切都是未知的,你需要对神奇迷雾进行寻觅,展开在你眼前的,不仅有人类、矮人、精灵、巫妖、熊猫人等多种族奇幻全球,更有风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,以及上百英雄、兵种。丰盛的细节和严谨的设定交相呼应,交织成壹个真正又浩瀚的幻想国度。“壹个充满魔法的大陆,而不是一组菜单”。五大奇幻种族甚至有自己的神话,超过二十个形态各异的英雄之间全部有故事可以说,还有118个完全不同的奇幻兵种,兵种间的体型差异甚至可以达到一百倍。
拓展资料:以上内容就是西迪贝策略网提供的《剑和家园》的何者种族最牛?(剑和家园中何者种族最好)详细说明,大家可以参考一下。