地下城与勇士:如果让你做策划 地下城与勇士协战师
一,DNF:如果让你做策略,你怎样经营这个游戏?
你要了解所谓的黄金书增幅卷不过是几行代码,送几许策略都不会亏
对于现在的dnf来说,部分玩家退坑一定意义上是必需的
这算是游戏寿命的一种体现 在解释之前先问壹个难题 支撑壹个游戏的物品是啥子? 想必人人都能答得上来-------玩家和玩家充的钱 当然有人也许说还有周边和衍生部分,比如lol的比赛,然而dnf这方面的营收基本忽略不计
下面深究一下dnf在这两方面遇到的难题,准确来说是后者的难题 玩家方面,其实真的难题不大,dnf如何说也是国内前三的网游,说白了,就算真的有一半玩家直接卸载,都不会面临玩家人数不足的情况 难题出在后者,玩家充的钱 也许有人会喷我:玩家人数都减少了谈啥子玩家充的钱
如果是一般的竞技pvp游戏确实是这样,玩家人数直接和营收挂钩 但dnf稍微有一点不一样 决定营收的主要群体,是中层玩家的人数 啥子意思呢,以现在喷的最多的群体为例 会觉得周年庆送了一堆辣鸡,无疑直接说明了他们目前的情形
即:全部号版本毕业或接近毕业,同时没有再起小号的打算 大家不妨想一下,这样的玩家继续玩下去会在哪里里充钱? 基本上就只有装备更新的费用,以及每年礼包对比去年的提高部分 前者,更新费用高虽然一直被诟病,但说白了和打造壹个新号比起来就是白菜价
后者,首先每年新的提高部分和幅度都不大,并不能保证他们会买账,再者,在不起小号的情况下,壹个几百的礼包只有一两个物品有用,性价比极低 这是这部分玩家本身的难题 还有就是对中层,下层玩家的影响
这里就涉及到dnf团本开发以来壹个长期难题 上层玩家拉高团本门槛 从早期的艾肯做出来没用(韩服艾肯可以打卢克,国服坐拥远高于韩服的伤害,艾肯却连乌龟都打不了) 到后来的没有b套不能打卢克 再到现在鸟背比旋涡还高的奇葩门槛
有开过团的玩家一定了解缘故-----申请的高水平玩家太多了,你打得过也不想要你 这就是pve游戏的壹个寿命体现,玩家本身的进步会影响游戏 综上,不难明白何故策略要在历次的更新中如此偏给新玩家 高频的飞升活动主题,卢克超额减负,以及这次的周年庆活动主题 首先你得明白,策略不是不送,他只是不想送得毫无意义 设想一下就算策略真的送了一堆白金增幅啥子的留下了全部上层玩家
这个游戏焕发的也不过是虚假的繁盛 营收不足+内部矛盾严重,最终只能是一潭死水 因此策略最终选择了这样的周年庆,送走了那部分玩家 这里有点爱玩不玩不玩滚的气味,不过也算是事实 毕竟这是tx游戏,还是一款代理游戏 要说自己开发的游戏,运营除了赚钱还能给自己涨点声誉 代理真的就是
二,dnf 策略
DNF游戏已经有10年了,我只玩了一年多时刻就脱坑了,70版本脱坑的,由于做任务更新太麻烦,此次,打深渊爆不出想要的装备。更新、深渊、不停循环。结局蓝天白云一大堆,如果是我做这款游戏,蓝天白云尽量减少一点。花少量钱就可以得到很理想的装备。
拓展资料:以上内容就是西迪贝策略网提供的DNF:如果让你做策略,你怎样经营这个游戏?(dnf 策略)详细说明,大家可以参考一下。