无畏契约隐世修所的进攻发生在哪里里 无畏契约一局
摘要:无畏契约隐世修所的进攻通常发生在A点、B点和C点这三个炸弹点,这是游戏里唯一拥有三个控制点的地图。这张地图以科幻场景和老式建筑结合为特色,三条主要道,无畏契约隐世修所的进攻发生在哪里里 无畏契约一局
无畏契约隐世修所的进攻通常发生在A点、B点和C点这三个炸弹点,这是游戏里唯一拥有三个控制点的地图。这张地图以科幻场景和老式建筑结合为特色,三条主要道路分别通给不同的包点,每条路线都有高低差设计,让进攻方需要更多资源拉扯试探,防守方也得快速判断战局。由于点位分散,咱们得根据队友分布和敌方防守薄弱环节灵活选择主攻路线,别死磕一条路。
A点塔楼区域是典范进攻路线其中一个,这里掩体多但视野受限,适合用技能探路。进攻时记得利用可破坏门机制,比如用技能炸开障碍创新突袭机会。C点作为地图中心位置很决定因素,控制这里能辐射支援其他点位,但要注意箱子叠放区域的碰撞判定调整,现在子弹没法穿透叠起的箱子了,蹲守会更安全。B点则是常见防守重心,如果选择从这里突破,记得让队友在A点保持视野牵制。
技能组合特别重要,比如猎枭的探测箭可以瞄准A包外侧太阳标志蓄力一格释放,直接扫描外围敌情;或者从中路花坛满蓄力反弹箭照亮A包过道。防守方贤者的玉城和薄冰在狭窄中路效果拔群,进攻时得优先处理这些控场技能。别光顾着冲,多听队友报点,隐世修所脚步声和技能音效能帮咱们预判敌人动给。
比如三人A点制造动静,一人B点骚扰,最后突然转火C点。连败时体系会给补助金,别硬买长枪导致后续回合没钱起甲。穿点记得观察墙体弹孔颜色,深色才能穿透。如果局势不利,保枪留到下回合比无脑送更有价格。这张图节拍变化快,保持沟通才能把三个点的分散劣势变成包夹优势。
最后提醒下版本变动,4.10更新后C点掩体必须用跳跃技能才能上去,常规跳蹲不好使了。防守方零摄像头也被限制,没法卡完全死角。多适应这些机制调整,进攻路线会更顺畅。记下隐世修所的精髓就是灵活转点,毕竟三条路总有一条能打开突破口。